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Full Throttle (LucasArts, 1995)

Juegos con textura política. De base analógica o digital.
Full Throttle
LucasArts (EE.UU. de América, 1995)

Portada
IMDb
(wikipedia)


Sinopsis:

    [propia] Los Polecats, una banda de moteros, son contratados como escolta de Malcolm Corley, el viejo magnate de una gran empresa de motos clásicas que se enfrenta a un plan de relevo y reconversión industrial en la próxima junta de accionistas. Hay tras estos movimientos un juego sucio en el que Ben, el líder de la banda, se va a ver involuntariamente involucrado.

Comentario personal:

    Obra de Tim Schafer para LucasArts. Menor porque era breve y porque le hace sombra el gigante que era "Day of the Tentacle", pero es un clásico, tiene alma. Fue la penúltima en 2D antes de "Grim Fandango" y la antepenúltima de los llamados clásicos de Lucas, de ahí su halo crepuscular.

    El juego es la típica reivindicación de los EE.UU. "auténticos", los de la calle y una libertad negativa ambivalente. Ambivalente porque a veces invoca el esfuerzo del pequeño propietario frente a la voracidad monopolista y otras una vida menos condicionada por el capital-trabajo, de vivir a tu manera en un pequeño capitalismo de pueblo, carretera y manta. Este último era el propósito de "Easy Rider", a la que este juego homenajea abiertamente, una experiencia libre desde los márgenes, no desde el proletariado. Es el tope a la crítica social admisible en los EE.UU. En los clásicos de Lucas ("Monkey Island", "Day of the Tentacle", "Grim Fandango"...) siempre se respira una modesta disidencia, deudora de la inclinación progre del propio George Lucas, quien no por casualidad comparte generación artística con el director de "Easy Rider".

    En 2017 la empresa de Schafer recuperó las licencias sobre el juego, que Disney retenía tras fagocitar LucasArts, y lo remasterizó de un modo impecable. La portada que escojo para esta entrada es de la nueva versión. La antigua se puede ver acá.

Ficha técnica


Requisitos mínimos (para la remasterización de 2017):

    - GNU/Linux: SO: Ubuntu 16.04; procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz o superior; memoria: 4 GB RAM; tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD / Intel HD 4000 Graphics o equivalente; almacenamiento: 8 Gb.

    - MacOS: 10.10.x; procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz; memoria: 4 GB de RAM; tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD / Intel HD 4000 Graphics; almacenamiento: 8 Gb.

    - Win: SO: Windows 7; procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz AMD Athlon X2 2.8 GHz; memoria: 4 Gb RAM; tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD / Intel HD 4000 Graphics o equivalente; almacenamiento: 8 Gb.

Idioma original: Inglés.





Secuencias






GNU/Linux v. 1.1.891868 Remastered [4.84 Gb] (fuente: GOG)
detalles técnicos u otros: mostrar contenido
La remasterización corrió a cargo de Double Fine en 2017, y no de LucasArts, que unos años antes había sido absorbida por Disney. Con esta versión se puede alternar entre la estética de 1995 y la de 2017.





MacOS v. 1.1.891868 Remastered [3.95 Gb] (fuente: GOG)
detalles técnicos u otros: mostrar contenido
La remasterización corrió a cargo de Double Fine en 2017, y no de LucasArts, que unos años antes había sido absorbida por Disney. Con esta versión se puede alternar entre la estética de 1995 y la de 2017.





Win v. 1.1.891868 Remastered [4.4 Gb] (fuente: GOG)
detalles técnicos u otros: mostrar contenido
La remasterización corrió a cargo de Double Fine en 2017, y no de LucasArts, que unos años antes había sido absorbida por Disney. Con esta versión se puede alternar entre la estética de 1995 y la de 2017.





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