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NotaPublicado: Vie Mar 28, 2008 2:44 am 
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Ubicación: Babilonia

Sangre, sudor y videojuegos

Título original: Gamer Revolution: "Blood, Sweat and Code"
Dirección: Ian Hannah y Marc de Guerre
País(es): Canadá
Idioma original: Inglés, doblado al castellano
Duración: 120 minutos
Año: 2007

Sinopsis:

Capítulo 1: Poder sobre el mundo

En este primer episodio conoceremos los efectos de los videojuegos en el mundo actual. En principio pensados como forma de entretenimiento juvenil, hoy por hoy constituyen uno de los más poderosos medios de masas. Seremos testigos de cómo los videojuegos están siendo utilizados por gobiernos, como el del Pentágono que ve en ellos un gancho para reclutar soldados para su Armada, o por movimientos políticos árabes que han descubierto en los videojuegos una poderosa herramienta propagandística...

Capítulo 2: Poder sobre la mente

En el segundo episodio analizaremos los efectos de los videojuegos sobre los jugadores. Intentaremos descubrir los secretos que se esconden tras este mundo virtual y el porqué del increíble poder que ejercen sobre sus fieles jugadores. Aislamiento, incomunicación, conductas violentas o dificultad para diferenciar la realidad de lo virtual son algunas de las secuelas que psicólogos y estudiosos en la materia identifican como resultado del uso abusivo de los videojuegos...


Elinks:
 Sangre, sudor y videojuegos - 01. Poder sobre el mundo (Marc de Guerre y Ian Hannah, 2007).avi  [450.05 Mb]
 Sangre, sudor y videojuegos - 02. Poder sobre la mente (Marc de Guerre y Ian Hannah, 2007).avi  [450.05 Mb]

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"Si no estáis prevenidos ante los Medios de Comunicación, os harán amar al opresor y odiar al oprimido"


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NotaPublicado: Vie Mar 28, 2008 4:46 am 
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Registrado: Mar Abr 04, 2006 5:36 pm
Uf, parece bastante sensacionalista y demonizador ¿no? el porcentaje de trastornos relacionado a los videojuegos es ínfimo, la inmensa mayoría de los millones de jugadores/as simplemente juegan.

Espero que lo maticen, que no suelen.

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NotaPublicado: Vie Mar 28, 2008 11:31 am 
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Registrado: Mar Ago 22, 2006 11:36 am
Simplemente jugar no existe. La no-ideología, tampoco. Nuestro mundo social, red de relaciones, está proyectado, construido, dirigido, programado, mediado según un interés translúcido (se palpa, pero no se ve). Los videojuegos, forma organizada de ocio en el capitalismo avanzado, son tan ideológicos como cualquier otra mercancía. Por eso no cabe atribuirles inocuidad. No me estoy refiriendo a los trastornos en los usuarios, sino a que la lógica del videojuego ya está trastornada, ya es síntoma, de una nueva forma de socialización basada en la atomización, en la fragmentación, en la individualización.

Otra cosa es que un soporte audiovisual (el documental), luego ideológico, demonice; esto es, desplace al lugar del pecado la responsabilidad de una práctica social, en vez de analizar el sustrato de la lógica productiva de la mercancía (en este caso, el videojuego) y sus efectos. Si el documental hace juicios de valor donde corresponde practicar la teoría, el análisis, habrá que verlo en el documental.

A ver si alguien nos lo cuenta.

Salud.

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NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 2:31 pm 
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Registrado: Mar Abr 04, 2006 5:36 pm
Duarte escribió:
Simplemente jugar no existe. La no-ideología, tampoco. Nuestro mundo social, red de relaciones, está proyectado, construido, dirigido, programado, mediado según un interés translúcido (se palpa, pero no se ve). Los videojuegos, forma organizada de ocio en el capitalismo avanzado, son tan ideológicos como cualquier otra mercancía.

Por eso no cabe atribuirles inocuidad. No me estoy refiriendo a los trastornos en los usuarios, sino a que la lógica del videojuego ya está trastornada, ya es síntoma, de una nueva forma de socialización basada en la atomización, en la fragmentación, en la individualización.


Depende Duarte, como en cualquier medio de expresión cultural de masas, hay de todo.

Hay videojuegos con una carga ideológica bien definida, a veces bajo premisas de la CIA, ganas si eres el individualista mas cabrón del videojuego, si el enemigo es un zombie, o un nazi, o un extraterrestre, o la policía o las bandas rivales carece de importancia, la premisa es sobrevivir. O salvar a la pobre y necesitada mujercita de las garras de... (Tomb Raiders aparte).

Está claro el modelo social que propugnan estos videojuegos, pero tampoco hay que olvidar que hay follones cíclicos porque en el GTA te lías a tiros en medio de la calle, unos follones que nunca aparecen a causa de los tiros reales en los que se basa el videojuego.

Alarmismo, hipocresía.

Éste es uno de esos frentes, no empatizas con la empresa que gana un dineral y tampoco con la asociación de padres preocupados.

Pero hay también juegos que no tienen nada de violentos, los de estrategia (también según cual), los deportivos, los "de coches", las plataformas, los puzzles... Hay más cera de la que arde.

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NotaPublicado: Jue Oct 28, 2010 6:31 pm 
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Registrado: Mié Sep 06, 2006 11:22 pm
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